home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Tools & Utilities / Collection of Tools and Utilities.iso / graphic / iv1_02a.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-01-08  |  18KB  |  417 lines

  1.                              imgTECH/IV
  2.  
  3.  
  4. This document contains a brief introduction to the imgTECH/IV image
  5. viewer.  The following topics will  be considered:
  6. 1. What is imgTECH/IV and what is it useful for?
  7. 2. What are the hardware requirements?
  8. 3. What capabilities does it have?
  9. 4. What limitations does it have?
  10. 5. Installation
  11. 6. Using imgTECH/IV
  12.  
  13.      
  14. 1. What is imgTECH/IV?
  15.  
  16. imgTECH/IV is an image viewer.  That is, it can read digitized pictures,
  17. display them and manipulate them in various way.
  18.  
  19.  
  20. 2. Hardware requirements
  21.  
  22.  a) 386SX or higher CPU 
  23.  b) At least one megabyte of memory
  24.  c) A hard disk with at least two megabytes free
  25.  d) A mouse
  26.  
  27.  
  28. 3. imgTECH/IV capabilities
  29.  
  30.  a) IV is a 32 bit program.  As such it requires a 386 or higher CPU.  Since
  31.     displaying an image require a lot of memory, IV will use all extended
  32.     memory installed in the computer and will then use the hard disk as
  33.     virtual memory.  IV requires a VGA system, and operates it in 256
  34.     color mode with one of the following resolutions:
  35.     1. 640x480x256
  36.     2. 800x600x256
  37.     3. 1024x768x256
  38.    
  39.  b) IV allows multiple images to be loaded in memory and displayed in the
  40.     screen at once.  Images may be of arbitrary size.  If the image is larger
  41.     than the screen resolution (ie. an 800x600 pixel image and a 640x480
  42.     pixel screen) the image will be clipped to fit the screen.  The image
  43.     may be scrolled using the CTRL+ARROW keys.
  44.  
  45.  c) IV can read and write images in the following formats: IV native
  46.     format (faster), BMP, PCX, JPG, TIFF, GIF and ASCII.  An ascii
  47.     image is a text file in the following format:
  48.     Line 1:           # of rows
  49.     Line 2:           # of columns
  50.     Line 3 -> 2+rows: pixel values for that row (# columns values)
  51.  
  52.  d) IV supports image stacks.  An image stack is an image file that
  53.     contains a number of individual images.  An image stack may
  54.     represent:
  55.     1. A time series.  That is, a series of pictures of an object taken at
  56.        different times.
  57.     2. The third spatial dimension.  Images are two dimensional, but an
  58.        image stack may be a series of pictures taken at various depths.
  59.     3. A number of images that are somehow related, and stored together
  60.        for convenience.  For example, a number of images may be stored
  61.        together and shown in sequence creating a slide show.
  62.     4. A totally unrelated set of images.
  63.  
  64.  e) IV supports the following general kinds of images:
  65.     1. Grey scale images.  Each pixel in the image represents light
  66.        intensity at that point in the image.  No palette is stored with the
  67.        image.  The image is shown with a grey scale palette (the IV
  68.        default).  These images may be 8 bit (0<=pixel value<=255) or 16
  69.        bit (0<=pixel value<=65536).
  70.     2. Color images.  Each pixel in the image represents an index into a
  71.        color palette (usually 256 colors) stored with the image.  IV will
  72.        load the image's palette whenever the image is shown.  Since IV can
  73.        show many different images at once, and since the VGA mode used
  74.        by IV is restricted to only 256 different colors, when one color
  75.        image is displayed, other color images already on the screen may
  76.        end up looking strange because a different palette is loaded. 
  77.        NOTE: displaying a 256 color image may change the colors IV uses
  78.        for menus and dialog boxes...  This is because there are no more
  79.        colors left for IV to use.
  80.     3. 24 bit color images are currently not supported.  JPEG images are
  81.        converted to 8 bit color images.
  82.  
  83.  f) IV provides the following functions:
  84.     1.   scale -- scale an image up or down.  X and Y may have different
  85.          scale factors.  The scale factor is determined by specifying the
  86.          numerator and denominator.  For example, to scale an image by
  87.          1.5 in the X direction and 0.67 in Y the Y direction:
  88.          X: numerator = 3  denominator = 2    3/2=1.5
  89.          Y: numerator = 2  denominator = 3    2/3=0.67
  90.     2.   rotate -- rotate an image by 90, 180 or 270 degrees.
  91.     3.   mirror -- create a mirror image.
  92.     4.   zoom -- zoom in on a small part of an image.
  93.     5.   greyscale -- convert a color image into a grey scale image.  The
  94.          red, green and blue components of each color in the image's
  95.          palette are used to find a grey scale intensity for that color.
  96.     6.   movie -- display each image in an image stack in rapid succession. 
  97.          Creating a movie or slide show effect.  Note: the number of
  98.          frames per second displayed depends on the size of the image.
  99.     7.   tile -- display a number of images in an image stack at once.
  100.     8.   insert -- insert an image into an image stack.
  101.     9.   delete -- delete an image from an image stack.
  102.     10.  split -- split up an image stack into a number of single images.
  103.     11.  cut -- cut a portion of an image out, creating a new image.
  104.     12.  paste -- paste one image into another.
  105.     13.  undo/redo
  106.  
  107.  g) IV has hypertext help.
  108.  
  109.  h) The IV interface features drop down menus and a command line.
  110.  
  111.  i) All IV functions are available from macros.  IV can create macros by
  112.     recording a series of key strokes.  Macros are stored in ascii text files
  113.     so that they may be later edited and refined as necessary.  Macros also
  114.     support looping and if-then constructs.
  115.  
  116.  k) IV has a full screen mode in which an image is displayed on the screen
  117.     by itself without any menus etc.  This is a useful mode for creating
  118.     slide shows.
  119.  
  120.  l) Gamma correction.
  121.  
  122.  
  123. 4. imgTECH/IV limitations
  124.  
  125.  a) No 24 bit color images.  JPEG images are converted to 8 bit color
  126.     images when they are being decoded.
  127.  b) Doesn't use 32K, 64K color, 24 bit VESA modes when available.
  128.  c) Doesn't support, or even run, under operating environments other than
  129.     DOS such as Windows or OS/2.  See part g below.
  130.  d) Doesn't read compressed TIFF images.
  131.  e) Cannot print images.  Images must be imported into a word processor
  132.     or desktop publisher to be printed.
  133.  f) Doesn't support image editing (drawing lines, adding text etc.)
  134.  g) The CPU *must* be in real mode when starting IV.  IV will then
  135.     switch to protected mode.  Some drivers loaded at bootup, notably
  136.     memory managers such as EMM386.EXE switch the CPU to virtual
  137.     8086 (V86) mode, which is incompatible with IV.
  138.  
  139.     Several options exist with EMM386.EXE:
  140.     1. Get rid of EMM386 altogether
  141.     2. Start EMM386 with the OFF or AUTO parameters
  142.        DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE OFF
  143.        or
  144.        DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE AUTO
  145.     3. Start EMM386 without any parameters or specify an amount of
  146.        EMS for it to emulate, then turn it off before running IV and turn
  147.        it on again afterward.
  148.        DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE
  149.        ---
  150.        C:\DOS\EMM386 OFF
  151.        IV
  152.        C:\DOS\EMM386 ON
  153.        ---
  154.  
  155.  
  156. 5. Installing imgTECH/IV
  157.  
  158.  a) Place the installation disk in drive A:
  159.  b) Type a:
  160.  c) Type install
  161.  d) Install will examine the video system, if it is recognized, install will ask
  162.     for confirmation.  If install doesn't recognize the video system or is
  163.     incorrect, you may select a driver from the list presented.
  164.  e) When installation is complete, IV may be started by typing iv from the
  165.     DOS command line.  Note: IV requires the CPU to be in real mode. 
  166.     Programs like Windows and some EMS emulators put the CPU in
  167.     Virtual 86 (V86) mode, and are thus incompatible with IV.  See above.
  168.  IV can also install from a hard disk if so desired.  Make sure that the
  169.  directory to which you are installing is not the same as the directory from
  170.  which you are installing.
  171.  
  172.  Whenever the configuration of the computer is changed, such as changing
  173.  video cards, adding a math coprocessor or changing path names, run the
  174.  program ivconfig.  This will tell IV about the changes.
  175.  
  176.  IV may be started from any directory, as long as the file iv.cfg is located
  177.  in a directory named in the path statement.  iv.cfg is created by
  178.  ivconfig.
  179.  
  180.  
  181. 6. Using imgTECH/IV